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九游会appSupercell进军英国 收购Space Ape62%股份

发布时间:2023-01-13 11:28人气:

  芬兰手游巨子Supercell正式进军英国,克日该公司以5580万美圆(约合群众币3.8亿)的价钱,收买Space Ape游戏事情室的62%股分。该事情室团体估值为9000万美圆,盈余的38%股分照旧归Space Ape一切。该买卖被单方视为“持久的协作同伴干系”:由于找到Supercell这个背景以后,Space Ape仍然能自力运营。

  “Space Ape不会更名,将持续以自力公司的身份运营。我们仍旧自立决议游戏项目、职员聘任和公司文明。”Space Ape结合开创人兼首席施行官约翰·昂纳(John Earner)暗示,“Supercell将凭仗其范围和业内名誉,鼎力鞭策我们的营业开展,协助我们打造天下级品牌,并按照丰硕的本身经历,为我们供给倡议。诚恳说,这些壮大的劣势能让我们更上一层楼。”

  “我们早就熟悉昂纳、西蒙和他们的团队。我们浏览他们在游戏创作方面力争市场最大化的眼界和热忱。他们勇于立异和冒险,不怕出错。按照经历,我们晓得他们需求目光久远而且富有耐烦的撑持者。更主要的是,我们信赖该团队,不会横加干涉。”Supercell首席施行官埃卡·潘纳宁(Ilkka Panaanen)弥补道,“别的,我们自从Commodore 64时期就是这家英国游戏开辟商的狂热粉丝,能与他们协作使人相称镇静。”

  今朝,Space Ape的董事会成员包罗:昂纳、另外一名结合开创人西蒙·海德(Simon Hade),和多家风险投资公司代表。买卖完成后,投资公司代表将被三名来自Supercell的代表所代替。

  固然该事情室将连结自力运营并保护现有游戏,昂纳以为将来的营业开展将发作严重改变。“我们与他人协作时将得到更大的劣势。我们能放眼更远的将来,对风险的担心也有所低落。”他说,“Supercell不断是我们的协作同伴与投资人。他们理解游戏公司的各个方面,晓得怎样得到胜利。我们会变得更沉稳,甘冒更大风险,也没必要过于担忧失利。并且,我们将获得逾越本身范围的机缘。对我们来讲,这几乎就是天作之合。”

  (Space Ape的《军人攻城记》的画风深受Supercell影响,昂纳将两家视为“亲族”)

  昂纳很早就曾经是Supercell的粉丝,并相称浏览他们的公司架构——Supercell将员工分为多个小型团队,以便疾速立异、演化。鉴于昂纳对Supercell的痴迷,两家的分离不成制止。

  “多年以来,我不断和埃卡等Supercell成员协作。”昂纳说,“我们从一开端就浏览他们公司的游戏质量、建造流程和共同文明。该文明不断是我们的建立导向之一。在已往的两个月中,我们睁开了一系列会商。两家的游戏主创会晤以后一拍即合,就像找到了失散多年的亲人。从那当前,统统停顿顺遂。为了尽快结生长期同伴干系,会谈中常见的应战和艰难水到渠成。”

  在按期会晤之前,Supercell及其胜利经历就对Space Ape的兴起形成了不小的影响: 《军人攻城记》(Samurai Siege)和《部落抵触》画风附近只是初步。

  “我们深信,自治团队才气做出最具立异的游戏。”昂纳说,“更主要的是,我们更合适小团队运营。小构成员更简单掌握游戏,而游戏则能表现出他们的热忱和自立。Supercell的胜利让我们信赖本人的相似理念没错。从客岁开端,我们进一步减少团队,讲求团体利润,将留意力转向立异和有野心的,因此获得了游戏质量、运营收益、创意和兴趣片面提拔的成果。总之,团队越小,表示越好。这就是Supercell给我们的最大启示。”

  Supercell能获得甚么益处?他们不会仅仅为了躺着收钱就向Space Ape注资5580万美圆。

  “Supercell的目的只要一个,那就是成为环球最大的手游公司。”昂纳注释道,九游会登陆“他们对平凡大概小微游戏不感爱好。他们与我们缔盟,是以为Space Ape能做出天下的手游作品。他们不稳扎稳打,投入一年、两年以至三年都在所不吝。我们擅长及时运营,具有八支精悍而自力的团队,具有薄弱的游戏开辟气力。经由过程与Space Ape缔盟,Supercell得到了这些求之不得的力气,并得以进军英国伦敦这个汗青长久的游戏人材市场。他们此举将对游戏财产形成深远影响。”

  “如今议论这个成绩还为时髦早。”昂纳坚称,“只要协作到必然的工夫段我们才气得到云云信赖。并且,这明显不是今朝的协作重点。我们正在冒险立异多款游戏,期望能在手游市场上大放异彩。这也是我们单方认同的将来目的。分享IP不是枢纽,我们分享的是游戏理念和胜利经历。”

  《军人攻城记》是Space Ape最着名的游戏。昂纳说:“多年以来,它查验了我们及时运营游戏的才能。”而得到建造权以后,《变形金刚:地球战役》(TRANSFORMERS: Earth Wars)从首发开端就连连创收。近来几个月,该游戏还屡次革新单周记载。

  “约莫一年之前,我们发明仅仅建造建立-对战类游戏没有前途。”昂纳说,“为了打造环球最胜利的手游,我们要冒更大的风险,增强立异,拓展新的游戏范例。我们的将来不范围于现在的建立-对战类游戏。我们将朝多个标的目的动身。有些游戏会赐顾帮衬少数《变形金刚》玩家,有些则面向全新的用户,但一切游戏都必需冒险立异。既然与Supercell缔盟,就不存在长处抵触。我们的协作面向将来。我们会持续运营现有游戏,并在现有根底上扩大游戏范围和范例。”

  5月25日环球首发的《快车道:复仇之路》(Fastlane:Road to Revenge)是Space Ape向《特务猎手》(SPY HUNTER)致敬的街机射击游戏,同时也是Space Ape在新道路上的初次测验考试。这款游戏愈加休闲,而另外一款卡丁车手游也在建造当中。昂纳暗示:除此以外,另有三个正在停止中的新项目,其冒险立异水平都不低于以上两个例子。

  昂纳引见道:“假如这些游戏没法胜利,我们会转战更大的项目。将来几年,我们城市对峙这一起线。我们和Supercell都信赖,这些测验考试早晚会发生一款代价几十亿的游戏。”

  在官方博客中,昂纳还回忆了Space Ape的汗青。他提到:“大的游戏都归功于你们,而毛病次要归罪于我。”当被问及终究犯过哪些毛病,和此后怎样制止时,昂纳暗示:“作为开创人,我最大的失误是在创业晚期自上而下的办理方法。由于担忧绰绰有余,我的项目决议计划老是目光如豆。不外,担心的确能包管红利。并且,没有任何人想在朝不保夕的公司中干事。只是在成立赢利根底以后,我又将大批工夫华侈在有望拔尖的游戏上。直到一年半从前,我们才处理了这个成绩。我们今朝的任何一款游戏都朝着高文迈进,毫不让步。玩家和业界将在此后几个月大概几年以内见证这一点。”

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